Na oficjalnym blogu Guild Wars 2 pojawiÅ‚ siÄ™ obszerny wpis dotyczÄ…cy tzw. „kinowych konwersacji”, które bÄ™dÄ… siÄ™ odbywać pomiÄ™dzy naszÄ… postaciÄ… a NPC w czasie ważniejszych wydarzeÅ„. Opublikowano również krótkie materiaÅ‚y filmowe obrazujÄ…ce to interesujÄ…ce zagadnienie.
Chuck Jackman, specjalista do spraw animacji i motion capture z firmy
ArenaNet, bardzo dokÅ‚adnie opisuje caÅ‚y proces produkcji i ogrom pracy wÅ‚ożony w stworzenie kinowych konwersacji. BÄ™dÄ… one jednym z trzech „poziomów” scenek, które bÄ™dziemy mogli obejrzeć w finalnej wersji gry. Co ciekawe, specjaliÅ›ci z zespoÅ‚u
ArenaNet przy tworzeniu ich skorzystali zarówno z klasycznego motion capture, jak i ręcznej animacji oraz programów do synchronizowania ruchów ust postaci z wypowiadanymi liniami dialogowymi.
Z opisu opublikowanego przez Jackmana wynika, że cały proces tworzenia kinowych konwersacji jest podobny do układania budowli z klocków. Do nagranej wcześniej ścieżki dialogowej specjaliści dokładają postacie. Następnie, dzięki specjalnym narzędziom, przypisują im poszczególne zestawy animacji odpowiedzialnej za ciało i twarz, a na końcu łączą to wszystko w jedną całość.
Guild Wars 2 to kontynuacja udanej i popularnej produkcji studia
ArenaNet oraz firmy
NCsoft, która była dosyć niestandardowym podejściem do gatunku MMO. Gra najprawdopodobniej zadebiutuje na rynku dopiero w 2012 roku.
Źródło:
"Kono" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2011-11-13 17:08:03
|
|
|